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虧成首富從遊戲開始

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第753章 ioi国服接盘侠(补更)-p1

毕竟这也不是什么机密信息,裴总没要求过保密,吴滨又是人力资源部门有一定资历、做出过突出贡献的核心员工,获知这些信息那是合情合理的。
吴滨大脑快速运转,通过自己对腾达精神的深刻理解,分析裴总此举的用意。
强烈的求知欲让负责人们备受困扰,郝云也是如此。
克雷蒂安做的这些事情,其实就是从底层上拉近ioi和GOG的差距。
总之,能够认识到ioi和GOG在游戏底层和售价上的差距,并下定决心修改,这对于ioi国服来说应该算是个利好消息,总比之前那种硬烧钱有效果得多。
但这样一来,很多人通过测试其实不是靠自己对腾达精神的感悟,而是靠部门负责人填鸭式的灌输。
改动游戏机制,让ioi更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟GOG相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。
而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探一下玩家们的反应,反馈好的话,才会真正用到正式服。
目前腾达精神契合度测试的淘汰率实在太低了,各个部门的负责人不舍得让自己辛苦招来的员工被淘汰,所以都会多多少少暗示一下,让他们更容易通过这个测试。
但毕竟聚餐时裴总提到了腾达精神的事情,各部门负责人都摸不透裴总的真实想法,所以郝云今天上班之后特意把这件事情告诉吴滨,让他来帮忙分析分析。
郝云一愣:“何以见得?”
这几天,裴总的关注点似乎都集中在了腾达精神上!
所以,大家还是对裴总的这番话进行了深入的分析和解读,甚至就连“裴总认为大家不需要理解”这件事情背后的深层含义,也进行了分析和解读。
如果不是GOG给的压力实在太大,指头公司肯定不会做出这么冒险的举动。
GOG是腾达自家的游戏,推广过程中可以根据玩家反馈及时修改,甚至可以玩出向玩家们征集英雄创意这种操作。
郝云一愣:“何以见得?”
当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下子矫枉过正。
所以,GOG不断进化,ioi却一直止步不前,双方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG抢走了,GOG的玩家却不会多看ioi一眼,久而久之,双方的力量对比已经完全不在同一层次了。
但裴谦却并不觉得很乐观。
“这……”
所以,郝云偷偷地把这件事情分享给吴滨。
目前腾达精神契合度测试的淘汰率实在太低了,各个部门的负责人不舍得让自己辛苦招来的员工被淘汰,所以都会多多少少暗示一下,让他们更容易通过这个测试。
虽然裴总说“你们不需要理解、不需要明白为什么、坚决执行就可以”,但这些负责人们怎么可能不好奇呢?
与此同时,人力资源部。
“可裴总还是在百忙之中抽出时间修改了,加入了对每道题的主观解释部分。”
毕竟这也不是什么机密信息,裴总没要求过保密,吴滨又是人力资源部门有一定资历、做出过突出贡献的核心员工,获知这些信息那是合情合理的。
“不要去管其他部门怎么做,只要在自己部门严格遵循裴总的叮嘱就好?”
吴滨大脑快速运转,通过自己对腾达精神的深刻理解,分析裴总此举的用意。
“怎么可能不需要精神建设呢?其他的企业乱写几句标语都敢让员工背诵,腾达明明有这么好的企业精神,却不去弘扬,这合理吗?”
目前腾达精神契合度测试的淘汰率实在太低了,各个部门的负责人不舍得让自己辛苦招来的员工被淘汰,所以都会多多少少暗示一下,让他们更容易通过这个测试。
林晚把一份报告递了过来:“裴总,目前已知的克雷蒂安针对ioi国服的举措,主要是这几个。”
先是改了腾达精神的测试题,加入了答案解释部分;然后又在部门负责人聚餐上让所有部门负责人谈一下对腾达精神的理解;最后还说腾达不需要精神建设、各部门也不要互相影响……
这背后肯定有事!
“腾达集团没有任何进行精神建设的必要性?”
自从艾瑞克走后,达亚克集团和指头公司在ioi国服的负责人已经变成了一个叫克雷蒂安的接盘侠,那么推广ioi的政策,多半也会发生变化。
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。
自从艾瑞克走后,达亚克集团和指头公司在ioi国服的负责人已经变成了一个叫克雷蒂安的接盘侠,那么推广ioi的政策,多半也会发生变化。
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。
林晚问道:“裴总,我们要不要采取一些反制措施?把隐患扼杀在萌芽之中?”
当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下子矫枉过正。
负责人们全都憋得很难受。
“可裴总还是在百忙之中抽出时间修改了,加入了对每道题的主观解释部分。”
“可裴总还是在百忙之中抽出时间修改了,加入了对每道题的主观解释部分。”
而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探一下玩家们的反应,反馈好的话,才会真正用到正式服。
“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内的一些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏的本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,我会持续关注的。”
吴滨解释道:“我们都知道,腾达精神契合度测试的题目是随机变化的,在满足裴总要求的情况下,其实不需要特意去修改。”
“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内的一些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏的本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,我会持续关注的。”
游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;
作为在全球范围内GOG的主要竞争对手,ioi的动作,直接决定了裴谦能否继续在GOG上多烧钱,这很重要。
与此同时,人力资源部。
活見鬼 吳半仙 “塑造企业文化、弘扬公司精神,这件事情本身是没错的。裴总反对,那肯定说明是过程出了问题,在执行层面并没有做到最好!”
对于ioi的情况,裴谦还是比较关心的。
这样一来,似乎就说得通了!
“此外,他似乎打算把ioi国服改成低价区,英雄和皮肤的售价,视情况价格下调到国际服定价的1/2到1/3,这是很多游戏平台已经初步验证过可行的办法。”
确实,这是个问题。
“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内的一些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏的本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,我会持续关注的。”
改动游戏机制,让ioi更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟GOG相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。
先是改了腾达精神的测试题,加入了答案解释部分;然后又在部门负责人聚餐上让所有部门负责人谈一下对腾达精神的理解;最后还说腾达不需要精神建设、各部门也不要互相影响……
但ioi改动的权限在指头公司那边,指头公司主要目标是欧美市场,在初期并未直接受到GOG的冲击,所以他们觉得ioi是完美的,不愿意接受觞洋游戏这边提交的修改建议。
游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;
结果,没解读出来。
“游戏地图相对缩小了一些,反补的小兵也会给对方提供70%的经验和少量经济,死亡多次后人头不值钱、终结人头有额外赏金,丰富了一些地图资源……”
“结合之前裴总修改腾达精神契合度测试的行为……我大胆推测,应该是我们目前对腾达精神的解读出现了一定的偏差,让裴总不满意了!”
先是改了腾达精神的测试题,加入了答案解释部分;然后又在部门负责人聚餐上让所有部门负责人谈一下对腾达精神的理解;最后还说腾达不需要精神建设、各部门也不要互相影响……
“结合之前裴总修改腾达精神契合度测试的行为……我大胆推测,应该是我们目前对腾达精神的解读出现了一定的偏差,让裴总不满意了!”
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。

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