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虧成首富從遊戲開始

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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)-p2

“最近在玩《奋斗》,偶有所得,与大家分享。”
所以,他不需要去自我介绍,只需要把自己的内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。
“其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗人并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗人,甚至效果更好!”
“就像你要写一部小说,你在写主角要做出某个选择,你的依据是什么?朴素的情感本能?读者的诉求?还是整体立意?”
与此同时,正在思考的何安,也看到了腾达官方的这条微博。
而这个隐情,一般的游戏爱好者和UP主是分析不出来的。
这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。
陽炎符咒師 白磷火柴 “奇怪,这条微博……是什么意思?”
“这也难怪,因为对这款游戏的解读,已经完全超出了他们的知识范畴,需要很专业的游戏设计知识,才能解释得清楚!”
为什么呢?
这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。
“最近在玩《奋斗》,偶有所得,与大家分享。”
“这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”
想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。
“一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”
这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。
“官方直接说没有明确的主题,而只是一面镜子?”
但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。
何安根本不会按照字面意思去理解这条微博。
“因为这世界上所有的文艺作品都是人创造出来的,而人在创造文艺作品的时候,总会或多或少地把自己的思想投射进去,否则这部作品就不可能成型。”
这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。
何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。
“在一千个读者心中,塑造出了一千个哈姆雷特。”
“我们会认为,富人和穷人的主角,就像是一个活生生的人,存在于现实中,这样的故事发生,完全是合情合理。”
“毫无疑问,你不可能毫无目的地创作一部作品,当你写下某个情节的时候,其实总会下意识地把自己的思想投射上去。”
過妻不候:傲嬌金主別過來 宗政太子 “这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”
在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。
只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!
“所以,官方说《奋斗》是一面镜子,意思是说它会折射人生百态,每个人都能从中看到不同的内容,官方并不想去强迫你接受某种特定的价值观。”
“所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富人的那个穷人,也认为富人是骗子。”
“但是,既然是一部文艺作品,那么《奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识里的内容,唯一的问题在于,它是什么?”
何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。
“严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学习的教材。”
“奇怪,这条微博……是什么意思?”
“首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”
“这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”
“其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗人并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗人,甚至效果更好!”
“只有懂游戏设计基础理论的游戏制作人,才能看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,看不透、看不懂,其实是正常的,因为普通玩家缺乏足够的理论储备。”
“首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”
“这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”
“因为这世界上所有的文艺作品都是人创造出来的,而人在创造文艺作品的时候,总会或多或少地把自己的思想投射进去,否则这部作品就不可能成型。”
如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?
俗话说,外行看热闹,内行看门道。
“官方说,《奋斗》是一面镜子,并没有明确的思想。很多人就认为,《奋斗》真的不蕴含任何个人思想,任何分析它内在思想的行为都是在过度解读。”
不过也没关系,大不了给马总退款嘛!
“而这条微博……更像是在作出某种限制,进行某种区分。”
“而这条微博,是让所有玩家都参与到第一部分的解读中,只有像我这样的专业人士,才能看到第二部分!”
而这个隐情,一般的游戏爱好者和UP主是分析不出来的。
“所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”
“就像你要写一部小说,你在写主角要做出某个选择,你的依据是什么?朴素的情感本能?读者的诉求?还是整体立意?”
退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。
既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。
……
“所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”
退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。
何安根本不会按照字面意思去理解这条微博。
或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。
“接下来,我就以游戏制作者的角度,分析一下这款游戏到底为什么可以被看成是专供所有游戏制作者学习的教材。”
皇妃倾城 事出反常必有妖。
“可是,包括我在内的很多人,都不会认为《奋斗》是一款失败的游戏。”
退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。
“它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型;”
“它的游戏内容,超出了大多数玩家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”
“但是,既然是一部文艺作品,那么《奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识里的内容,唯一的问题在于,它是什么?”
不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。
“这款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。”
文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!

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